
- 1. Быстрая диагностика: в какую игру вы сейчас залипли?
- 2. DISC и «любимые игры»: кто куда скатывается
- 3. Игра в войнушку: «Свой против чужого»
- Когда это полезно
- Когда это убивает компанию
- Как увидеть войнушку в метриках
- Что делать лидеру: 3 «переключателя» войнушки
- 4. Игра в семью: роли, иерархия и «мы же свои»
- Когда это полезно
- Когда это убивает компанию
- Как увидеть семью в метриках
- Что делать лидеру: как построить «взрослую семью»
- 5. Игра в ухаживание: маркетинг, PR, инвесторы и «влюбить» рынок
- Когда это полезно
- Когда это убивает компанию
- Как увидеть ухаживание в метриках
- Что делать лидеру: честное ухаживание
- 6. Игра «Лучший по правилам»: стандарты, мастерство и масштабирование
- Когда это полезно
- Когда это убивает компанию
- Как увидеть «Лучший по правилам» в метриках
- Что делать лидеру: «умные правила»
- 7. Самое важное: умение переключать игры
- Сигналы, что пора переключаться
- Протокол переключения (30 минут)
- 8. Готовые инструменты для топов
- Инструмент 1. Вопросы CEO на еженедельном обзоре
- Инструмент 2. Метрики, которые быстро показывают, что вы «в игре»
- Инструмент 3. «Антидоты» — что делать, когда игра пошла не туда
- Итог
1. Быстрая диагностика: в какую игру вы сейчас залипли?
Отметь, что у тебя случалось за последние 30 дней. Чем больше «Да» — тем сильнее эта детская игра рулит твоей компанией.
| Симптом | Войнушка | Семья | Ухаживание | Лучший по правилам |
| Решения принимаются из позиции «сломать конкурента», а не «создать ценность» | Да | |||
| Отделы воюют друг с другом как конкуренты | Да | |||
| Сложно увольнять слабых, потому что «он же свой/свой человек» | Да | |||
| Много разговоров про «атмосферу» и мало — про результаты | Да | |||
| Презентации и обещания сильнее фактов и поставки | Да | |||
| Сделки подписываются красиво, но удержание/повторные покупки страдают | Да | |||
| Команда тонет в регламентах, согласованиях и «так принято» | Да | |||
| Скорость падает, потому что у каждого шага 5 аппрувов | Да |
Суть: игра — это не «характер компании». Это режим. Режим можно включать и выключать. Проблемы начинаются, когда режим включился сам — и ты не заметил.
2. DISC и «любимые игры»: кто куда скатывается
Это не про «навесить ярлык». Это про практику: люди в разных состояниях по Классическому DISC по умолчанию тянут разные игровые режимы — особенно под стрессом. Зная это, ты быстрее понимаешь, что происходит в комнате, и как вернуть всех в рабочую реальность.
Важно: любой человек может играть в любую игру. DISC-состояние — предпочтение, а не приговор. Но в кризис люди почти всегда выбирают то, что для них привычнее.
| DISC‑состояние | Куда тянет по умолчанию | Как это выглядит у топа | Как управлять (коротко) |
| D (Dominance) — Добивающийся | Войнушка | «Давай быстрее», давление, жесткие решения, соревнование отделов, фокус на победе любой ценой. | Ставь внешний фронт, фиксируй критерии победы (прибыль/маржа/срок), запрещай внутренние войны, давай свободу в рамках результата. |
| I (Influence) — Инициирующий | Ухаживание | Много энергии, презентаций, обещаний, «зажигает» людей и рынок — иногда раньше, чем продукт готов. | Привязывай харизму к поставке: границы обещаний, owner за delivery, метрики: стоимость удержания клиента (CAC) → Окупаемость → Удержание. Хвали за факты, не за шоу. |
| S (Steadiness) — Содействующий | Семья | Сглаживает углы, защищает атмосферу, избегает конфликтов, тянет «всем договориться», терпит слабых «потому что свои». | Дай безопасный формат конфликта: правила спора, 1:1, факты вместо оценок. Уточняй ожидания и сроки. Провозглашай: «забота = ясность». |
| C (Conscientiousness) — Конструирующий | Лучший по правилам | Стандарты, качество, контроль рисков, любит регламенты и доказательства; в стрессе может душить бюрократией. | Ограничивай «комплаенс ради комплаенса»: что экономит время/снижает риск — оставляем. Остальное режем. Назначай владельца решения, временные рамки и определяй критерии выполнения. |
Быстрый трюк для CEO: когда в комнате начинается «не та игра»: не спорь с людьми — меняй режим. D успокаивается рамками результата, I — связкой «обещание → выполнение», S — безопасным конфликтом, C — ясными стандартами без лишних аппрувов.
3. Игра в войнушку: «Свой против чужого»
В детстве это были палки-автоматы. В бизнесе — «агрессивный захват доли», ценовые войны, публичные битвы брендов, соревнование отделов и KPI, которые заставляют людей кусать друг друга.
Когда это полезно
- Кризис: нужно быстро мобилизовать и собрать команду в кулак.
- Жесткий конкурент рядом: рынок действительно «давит» и надо защищаться.
- Запуск: когда важна скорость и ударная дисциплина (но короткими отрезками).
Когда это убивает компанию
- Когда «враг» появляется внутри: продажи vs продукт, HQ vs регионы, маркетинг vs поддержка.
- Когда вы начинаете путать энергию войны с эффективностью: много героизма — мало результата.
- Когда стратегия сводится к «перебить цену» и вы убиваете маржу собственными руками.
Как увидеть войнушку в метриках
- Рост эскалаций и конфликтов между функциями.
- Снижение точности прогнозов: люди прячут плохие новости, чтобы не попасть под раздачу.
- Падает NPS/CSAT, растет отток клиентов: клиенту все равно на вашу войну — ему важен результат.
- Маржа проседает: победили в «битве», проиграли в P&L.
Что делать лидеру: 3 «переключателя» войнушки
- Назначь внешний фронт. Внутри компании запрещено воевать. Фраза-рамка: «Враг не в соседнем кабинете. Враг — снаружи. Внутри мы решаем задачи».
- Переведи «врага» в факты: конкурент, сроки, продукт, цена — все в цифрах. Если в разговоре больше эмоций, чем данных, у тебя не стратегия, а подростковый спор.
- Сделай войну короткой: спринт 2-4 недели с понятным результатом и выходом обратно в «правила». Вечная война превращает людей в истеричных солдат без сна.
Пример для CEO: конкурент демпингует. Плохой ход — демпинговать в ответ и гордиться «победой», пока финдиректор считает убытки. Хороший ход — определить, где вы можете победить не ценой: скорость внедрения, SLA, пакет сервиса, фокус на сегмент, и зафиксировать: «мы не воюем за каждый контракт, мы воюем за прибыльные».
4. Игра в семью: роли, иерархия и «мы же свои»
В детстве это дочки-матери, «я папа, ты мама». В бизнесе это «мы одна семья», «давайте без токсичности», «главное — люди», а еще — кухонная политика, фавориты и вечные обиды.
Когда это полезно
- Найм и удержание: людям нужна принадлежность и безопасность, особенно в росте и хаосе.
- Культура ответственности: когда «быть своим» означает держать слово и помогать, а не получать индульгенцию.
- Слияния и интеграции: семья помогает склеивать разные группы в одну.
Когда это убивает компанию
- Когда «семейность» заменяет результат: любят «за то, что свой», а не за вклад.
- Когда обратная связь превращается в легкий массаж: никого не трогаем, никого не обижаем.
- Когда руководитель становится родителем: спасает, тащит, прикрывает — и сам выгорает.
Как увидеть семью в метриках
- Низкая плотность ответственности: задачи «в воздухе», нет владельцев.
- Слабая производительность при высокой занятости: встреч много, результата мало.
- Решения медленные: «надо всех учесть», «как бы никого не обидеть».
- Низкая текучка при низкой эффективности — тоже красный флаг: значит, людям слишком уютно.
Что делать лидеру: как построить «взрослую семью»
- Раздели любовь и работу. В компании уважают людей, но оплачивают результаты. Фраза-рамка: «Мы не семья. Мы команда. Забота — это ясность и честность, а не индульгенции».
- Сделай правила увольнений прозрачными: ожидания, метрики, план улучшения, сроки. Когда правила ясны, увольнение перестает быть драмой.
- Построй ритуалы принадлежности без инфантилизма: 1:1, признание вклада, общая миссия, но всегда с привязкой к делу.
Пример для собственника: «племянник троюродной тети» в компании. Если он реально тянет роль — ок. Если нет — ты платишь за семейную терапию из бюджета. Самое честное решение — либо дать ему роль по компетенциям и метрикам, либо помочь уйти красиво.
5. Игра в ухаживание: маркетинг, PR, инвесторы и «влюбить» рынок
В детстве это дергание за косички, кокетство и борьба за титул «самая красивая» или «самый смелый» в глазах противоположного пола. В бизнесе — бренд, упаковка, презентации, питчи, продажи, партнерства. Это нормально. Без ухаживания тебя никто не заметит.
Когда это полезно
- Фандрайзинг: инвестор покупает историю и доверие, прежде чем покупает цифры.
- Запуск и выход в новый сегмент: без внимания рынка продукт не существует.
- Внутренние изменения: иногда нужно «продать» команде новую стратегию, чтобы она взялась за нее.
Когда это убивает компанию
- Когда ухаживание подменяет поставку: «мы почти готовы» звучит годами.
- Когда вы продаете не то, что можете реализовать: потом удержание падает, команда горит, репутация летит.
- Когда CEO становится шоуменом и теряет связь с операционкой.
Как увидеть ухаживание в метриках
- Пайплайн растет, а конверсия в оплату и удержание — нет.
- NPS на онбординге высокий, через 60 дней — падает: вы продали обещание, а не реальность.
- Количество инициатив по PR/контенту растет быстрее, чем поставки и качество.
Что делать лидеру: честное ухаживание
- Ухаживание без поставки — это флирт без свидания. Построй «мост» между обещанием и реальностью: кто отвечает за поставку, какие SLA, какие границы обещаний.
- Сделай метрики ухаживания взрослыми: не лайки, а CAC, конверсия, окупаемость, удержание, LTV.
- После «свадьбы» не исчезай: онбординг, ежеквартальный бизнес-обзор, клиентская поддержка, регулярная ценность. Лояльность не покупается — она обслуживается.
Пример для фаундера: инвестор просит «рост х3 за квартал». Детская версия ухаживания — согласиться на все, лишь бы понравиться. Взрослая — честно показать механику: «вот рычаги роста, вот ограничения, вот план экспериментов и матрица рисков».
6. Игра «Лучший по правилам»: стандарты, мастерство и масштабирование
Классики, альчики, прыгалки: правила ясны, побеждает тот, кто лучше исполняет. В бизнесе это операционка, финконтроль, качество, безопасность, комплаенс, повторяемость.
Когда это полезно
- Масштабирование: когда компания должна работать одинаково хорошо в 1, 10 и 50 командах.
- Сервисы с высоким риском: финтех, медицина, безопасность, B2B с SLA.
- Когда нужно снизить вариативность и сделать результат предсказуемым.
Когда это убивает компанию
- Когда правила начинают обслуживать правила: бюрократия ради бюрократии.
- Когда ты пытаешься стандартизировать творчество и исследования (и удивляешься, почему инновации умерли).
- Когда скорость решений падает из-за аппрувов, а ответственность размазывается.
Как увидеть «Лучший по правилам» в метриках
- Время принятия решений растет, количество согласований растет.
- Ошибки в передаче задач и простои между этапами их выполнения.
- Одинаковые вопросы на каждой встрече: значит, у вас нет понятного процесса.
Что делать лидеру: «умные правила»
- Стандартизируй повторяемое, а не все подряд. Правило: если задача повторяется 3+ раза — ей нужен чек-лист/шаблон.
- Убирай аппрувы, добавляй ответственность. Лучше один владелец с правом решения, чем пять безответственных согласующих.
- Сделай правила видимыми: одностраничные, стандартные операционные процедуры, чек-листы, определения «готово». То, что не записано, не существует — это просто память людей.
Пример для CEO: ты хочешь, чтобы «как в McDonald’s» — одинаково быстро и качественно. Тогда забудь романтику и полюби стандарты. Но не превращай компанию в министерство: каждое правило должно экономить время или снижать риск. Если нет — выбрасывай.
7. Самое важное: умение переключать игры
Мудрость лидера не в том, чтобы выбрать одну игру и сделать из нее религию. Мудрость — переключаться по сигналам реальности.
Сигналы, что пора переключаться
- Снаружи: конкурент/рынок изменился, модель продаж перестала работать, маржа падает, отток клиентов растет.
- Внутри: скорость решений падает, качество падает, люди молчат или воюют, обещания отрываются от поставки.
Протокол переключения (30 минут)
- Назови игру вслух: «Похоже, мы ушли в войнушку/семью/ухаживание/«лучший по правилам».
- Покажи 2-3 факта (метрики + наблюдения), почему это проблема.
- Объяви новый режим на 2-4 недели и что меняется: приоритеты, ритуалы, правила решений, метрики.
- Поставь одну контрольную точку: через 14 дней проверяем, стало ли лучше по конкретным показателям.
8. Готовые инструменты для топов
Инструмент 1. Вопросы CEO на еженедельном обзоре
- Какая игра сейчас доминирует? Почему? (2 факта, не мнения)
- Где фронт войны? Снаружи или внутри? (если внутри — что делаем, чтобы остановить)
- Где у нас обещания не сходятся с поставкой? (продажи/маркетинг/продукт)
- Какие 2 правила/процесса сегодня мешают скорости? (и кто их упрощает)
- Какая метрика «взрослости» улучшилась/ухудшилась? (время принятия решений, точность прогноза, удержание, ошибки)
Инструмент 2. Метрики, которые быстро показывают, что вы «в игре»
- Время принятия решений (от вопроса до реализации решения).
- Точность прогноза (насколько прогнозы попадают в реальность).
- Скорость реализации и время поставки (скорость поставки).
- Дефекты и инциденты (качество и риск).
- Удержание и отток клиентов (насколько обещание совпало с реальностью для клиента).
Инструмент 3. «Антидоты» — что делать, когда игра пошла не туда
- Слишком много войны: введи единые цели на компанию + запрети KPI, которые сталкивают отделы лбами.
- Слишком много семьи: формализуй ожидания и увольнения, добавь жесткую ясность по ролям и ответственности.
- Слишком много ухаживания: режь обещания до того, что вы реально делаете, и усиливай продажи и сервис.
- Слишком много «лучших по правилам»: убирай аппрувы, сокращай количество отвественных, добавляй владельцев решений.
Итог
Ты все еще играешь. Мы все играем. Просто игрушки стали дороже, а ошибки — болезненнее.
Сильный лидер отличается одним: он знает, в какую игру он играет, и не позволяет игре играть в него.
Выучи режимы. Следи за метриками. Переключайся вовремя. И да — это звучит скучно. Именно поэтому это работает.
= Больше полезного, интересного и запоминающегося в ТГ-канале “Управленческая реальность: жесткость и провокативность для мыслящих. — От вызывающего коуча и консильери Михаила Молоканова” Подписывайтесь: https://t.me/leadingbyunderstanding
Еще по теме:
Типологии — удобная ложь. Состояния — управленческая реальность




